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下一代NintendoSwitch绝对需要Playstation5尚未收到的这一功能

导读 我们想不出任天堂不应该在其下一个 Switch 控制台上包含 VRR 支持的任何原因。性能升级是不可避免的,但省略 FreeSync 或 G-Sync ...

我们想不出任天堂不应该在其下一个 Switch 控制台上包含 VRR 支持的任何原因。性能升级是不可避免的,但省略 FreeSync 或 G-Sync 对他们来说是一个巨大的疏忽。

Switch OLED 是任天堂令人失望的尝试,它在没有真正提高性能的情况下保持 Switch 的销售量。很明显,在推出真正的 Switch 继任者之前,即将推出的模型将作为与 Playstation 4 Pro 或 XBox One X 相同的中间点。各地的游戏玩家都有自己的愿望清单,希望能在下一个 Switch 上看到什么,但我们的第一要求甚至与性能完全无关。

具有可变刷新率 (VRR) 的显示器在 2015 年仅推出了几款机型。 慢慢但可以肯定的是,核心技术被证明很受欢迎,此后它已扩展到更多显示器、笔记本电脑,甚至是 XBox 系列等游戏机X. AMD 通过引入自己的称为 FreeSync 的标准,在不向制造商支付任何版税的情况下,在规范技术方面发挥了重要作用。

对于那些不熟悉 VRR 的人来说,该功能允许显示器的刷新率在任何给定时刻随着 GPU 的性能而变化。因此,屏幕撕裂会显着减少或消除,因为显示器的刷新率几乎总是与 GPU 的当前帧率输出相匹配。例如,以解锁帧速率运行或像 Bayonetta 系列那样脱离垂直同步的游戏会运行得更流畅。

VRR 对游戏机来说是天赐之物,因为它们因无法始终保持 30 或 60 FPS 而臭名昭著。这在像 Switch 这样的 ULV 便携式游戏机上尤其如此,大量 YouTube 视频分析了各种 Switch 游戏的性能就证明了这一点。通过在下一个 Switch 控制台上支持 VRR,对于开发人员来说,目标固定的 30 或 60 FPS 就不必那么重要了。